2020-09-01から1ヶ月間の記事一覧

シャドウバースは一問一答ではない。

「◯◯ vs □□はこういう大局観だからこうする。」 ってよくあるけど、 それシャドウバースに失礼ですよ。 なんで勝手に一問一答にしてるんですか。 あなたが勝手にこのゲームを単純化してるんですよ。 このゲームは複雑系なんですよ。 だから∞問∞答なんですよ。 …

ある人がシャドバが上手か下手かをどう判断すればいいのか。

シャドバは実力が数値化されにくい。だから誰かが上手いか下手か分からない。 これはシャドバをやるすべての人間にとって永遠につきまとう問題である。 今回は私が長らくシャドバをやってきて、実際に自分が人の何を見て上手が下手かを判断しているかについ…

強さのために戦うことと、報酬のために戦うことは区別しなければならない。

報酬のために戦うと勝つことそのものが目的になるため、 負け=損失 であり、ただイラついて終わる。勝利によってその不快感を上書きするためにろくに反省もせずに次へ行く。 一方、強さのために戦うことは全く意味合いが変わる。自分の知らないことを見つけ…

アンリミAFが義務教育である理由

今回はシャドバプレーヤーとしての質を高めるために極めて重要な情報を記しているので、安売りしたくないという思いから有料にしようかと思ったがそれもなんだか無粋なので、俺の言う知恵を貪欲に欲する者だけが「これはどういうことなんだろう」と考えたり、…

同調、パラダイムシフトについて考えてみる。

アーティファクトの同調がでてから、ローテアンリミともにAFNmのプレイ難易度と強さが上がった。 同調は4チョイスだがパラダイムシフトがさらに3チョイスになるため実質6チョイスであり、1枚でできる動きの多様性としては、シャドバ史上最高である。 多くの…

シャドバの実績がない人に発言権はあるのか。

ない。 ───────わけがない。 実績がない人の発言権を認めない実績がある人は、自分の優位性を保ちたいだけだ。 重要なのは誰が発言したかではない。 発言の内容だ。 どのくらい再現性があるか。 見落としている側面はないか。 バイアスがどのくらいかかって…

強い人の思考。雑魚の特徴。

いっっっくらシャドバやっても雑魚な人 そろそろ何が悪いのかちゃんと考えよう。 ソフトとハードって分かるか?ソフト→ゲームソフト ex)ポケモン、ドラクエ等ハード→ゲーム機 ex)Switch、PS4等 自分の思考をまずソフトとハードに分ける。ソフト→3ヶ月ごとに…

平等で美しい世界。E-sportsの未来。

いまの大人たちが老いて、ゲームに慣れ親しんだ若者たちが社会をつくるようになったら、ゲームはもっと社会に受け入れられて、当たり前になると思う。 どこまですごいことになるかワクワクしてる。 例えば今ニュース番組でスポーツコーナーがあって、プロ野…

定石プレイは凡人の証

カードゲームをやっていると、中高生が、大学生やいい歳した大人より強いことがざらにある。 カードゲームの世界では年齢なんて関係ない。 前の記事 krone-sv.hatenablog.com でも書いたのだが、シャドバで強くなるには多くの人が気づかないことに気づく必要…