続・一流プレイヤーと凡人の差

※シャドウバース Advent Calendar 2021 の企画記事です。Tobyさん素敵な企画をありがとうございます。他の方の記事も要チェックです。
(昼の部) https://adventar.org/calendars/7249
(夜の部) https://adventar.org/calendars/7203




ごきげんよう、Kroneです。

今回は私が書いてきた数ある記事の中で最高傑作と自負している、

「一流プレイヤーと凡人の差」
krone-sv.hatenablog.com


の続編を書きます。

まだ読んだことのない方は上からどうぞ。とても短いので。




さて、近年シャドウバース界隈では、プロの動画発信などもありまして、攻略情報はありふれていると言ってもいいくらいです。


しかし、大会やRatingsの結果を見ても勝っている顔ぶれにさほど変化はないような気がしています。


この現象について私なりに考察するならば、

「勝つために必要な情報量を1000だとするならば、人から聞いてできるようになることはせいぜい100あるいはもっと低い。」




勝つために色んな記事やサブスクを買っている人も勿論いるでしょう。

私は記事を売ったこともあるので、購入通知が来るたびに、皆さんの勝ちたい思いがひしひしと伝わってきます。

そんな人たちを救いたい。




結論から申し上げますと、いくら情報を仕入れても、根本的なシャドウバースの力を上げないと勝てないと思います。



私はその本質的な部分を伝えたい。



人から情報を仕入れることは確かに意味があることだ。でもやっぱり本質的な認識力をつけないと、結局一流にはなれない。



本質的な情報は正直

「一流プレイヤーと凡人の差」
一流プレイヤーと凡人の差 - Kroneの記録


これに書いてあることが全てと言ってもいい。


ほとんどの人はほとんどの人ができることをやって自分に満足している。




これで差がつくわけがない。


みんなができることをやって勝てるわけがない。


一流になるにはほとんどの人が気づかないような部分で差をつけるしかない。


でもこれは誰も使ってないようなデッキを使えということではない。それが正解なことも勿論あるのだけれど。


ほとんどの人がやってなそうな些細な部分に気を遣って考えるということである。



世界大会、レート杯を観戦して何を思うか?


「だいたい自分とプレイ同じだな。」


それはあなたがそれしか見てないから。



見えないものを見ようとして初めて一段上に行ける。



そういう意味でシャドウバースは間違い探しだと自分は思っている。


一見正しそうに見えることで溢れている。


その中で自分がどれだけ目を凝らして間違いを見つけられるか。


私昔からずっとそう考えてきました。




四畳半神話体系という神アニメ(見たことがない人は見ましょう。)で、繰り返し登場する老婆が主人公にいつもこう言います。


「好機はいつでも貴方の目の前にぶら下がってございます。」


この言葉を私は深く胸に刻んでいます。


勝ち分岐を逃してるのは見えないものを見ようとしてない自分なんだ。


手なりプレイするな。


考えることをやめるな。


皆さんが一勝でも多く掴み取れるようにこの記事を捧げたいと思います。

お付き合いありがとうございました。

世界大会盛り上がって行きましょう!







次の記事は早害のジャックさんによる
「盤外戦」のお話
です。お楽しみに。

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何もしていない時間の重さ

他人が頭の中で何を考えているか知ることはできない。



勉強でも仕事でもなんでも、



実際に机に座ってる時間=それに取り組んだ時間

であると錯覚しがちだが、

実際は

それについて考えた時間=それについて取り組んだ時間

の方が正しい。



だから



シャワー浴びてようがなにしてようが、


「あれはどういう意味だったんだろう...」
とか
「これからあれをどうしようか」


って考えてるならきっと仕事や勉強の成果は上がるだろう。


成果って言葉嫌いなので、あまり成果主義にとらわれた馬鹿みたいなことは書きたくないが、読者には少しでも成功していただきたい、かもしれない。



子供の成績がよくなるように、ゲームの時間を制限するみたいな話あるけれど、ゲームやってない時間もゲームのことを考えてたなら、意味がない。

勉強させたいなら勉強にハマらせる方法を考えた方がいい。

結局勉強させるには楽しいと思えるかが本質的。

これは子供だけの話ではない。


ゲームにハマりすぎると、本来他のことに使うべき思考リソースも知らないうちに奪われている。


人間の生活にはやらなければいけないこととそうでないことがある。


自分がとりあえずやらなければいけないことをやった上でゲームしてるから問題がないとするのは非常に危険だ。


例えば自分が将来何になるかを考えること。


これはやれと言われないことなので、

今日の宿題が全部終わったので今日はずっとゲームしよう。みたいな生活をしていると、


知らない間にタイムリミットが来る。



シャワー浴びてる時間とか、漠然と考え事をする時間、


この時間をゲームの攻略に当てるのは、知らないうちに取り返しのつかない損失をしている可能性がある。

レート杯でるような人でもオカルト的なことを言う理由

レート杯にでるような人間なら

このゲーム確率操作されてるわ

なんてこと言わないんじゃないかって

思う人は多いかもしれない。


普通は運のせいにするような人は自分の過ちの発見が遅れるので成長が遅い。

まあそれは正しい寄り。



まあオカルト的なことを言ってる人が、どのくらい冗談で言ってるかは分からんけど。



でも今回書きたいことはそういうことではない。



「全てを正しく認識しようとしてる人が必ずしも強い訳ではない。」


これを今回は書きたかった。


この世界は複雑なので、我々人間が認識してることはほんの一部でしかない。

この原則は私にとって絶対的なのだけれど、


これに基づくなら、オカルト的なことを言ってても全く問題がない。


だって圧倒的に複雑なもの(現実やシャドバ)の前では常に人間が間違えている可能性が高いからだ。


オカルト的なことを自分が知ってるごく一部の理屈で否定することは、オカルト的なことを主張するのとほとんど変わらないかもしれない。


だからこのゲーム確率操作されてるとか言う人が必ず弱いということにはならない。




俺が一番言いたいのは分かった気になってるやつが一番弱いってこと。


プロリーグとかで

マリガン悩んでると


こんなマリガンも決まってないの?笑


って言う人


あまりにも択が見えてない。


狭い視野で思考量が少なそう。


対面、先後、組み合わせなどかけ算すると無限の択がある。


常に自分が知ってるのはごく一部なんだということを忘れるな。



じゃあ

シャドバを頑張って計算しようとしたり、理詰めしようとすることは無意味なんですか?

と聞かれたなら、

無意味じゃない。

って即答する。

計算できたほうがいい。

別にこれは上で書いたことと矛盾しない。

計算した上で、その計算結果が間違えている可能性を十分に把握した上で検討すればいい。



というか自分はどちらかと言えば理詰めな人間だ。

このゲームが確率操作されてるなんてあり得ないと思う。

確率操作する意味がないため。


自分は圧倒的な複雑さを有するシャドバを計算し尽くすことはできないということを前提に、

一歩一歩計算しようとする努力をしてきた。

それによって自分のバイアスが解けることもあったし、

逆に間違えたことを信じてしまうこともあった。

計算する行為をプラスにするかマイナスにするかは、計算結果をどう取り扱うかにかかっている。

そこまでできたとき、理詰めの努力は確実に強さになっていく。

理詰めとその解釈によって自分が強くなることを実感してきた。

だからこれからも自分が知っていることはごくごく一部でしかないことを前提に計算してく。








現実世界でもこの態度は重要。


あなたがどんなに考えたって、常にあなたはごく一部のことしか知らない。


分からないことは分からないままに行動してる人のほうが結果を生むことが多い。


DOCTA IGNORANTIA

スポーツマン精神

悲しみに呑まれ堕ちてしまえば

痛みを感じなくなるけれど......。



物語の悲劇はよく、現実世界の悲劇を写しています。

大怪獣が町を壊す↔️天災が起きる。

仲間がゾンビ化↔️ウイルスに感染する。


では「鬼滅の刃」において人が鬼になってしまうことは、現実世界では何を表しているのでしょうか。


それは

「疑心暗鬼」

だと思いました。


どういうことですか?


例えば、泥棒がいたとしましょう。

その人は自分が人の物を盗むので、

もちろん普段から誰かが自分の物を盗むのではないかと考えるでしょうね。


これは泥棒だけではありませんよ。


例えば、人の悪口を言ったり、粗探しばかりしている人なら、

その人も無意識的に誰かが自分の悪口を言っているかもしれないと想定します。


これが疑心暗鬼に堕ちた人の心理です。


つまり
他人を疑う人は、自分も疑われていることを想定する
ようになるわけです。


いわゆる性格の悪い人、ひねくれた人というのは、常に人を疑うために、そうなってしまう。

逆に純真無垢な人は、他人を疑わないので、自分も信用されていると思えるわけです。



鬼になる。↔️疑心暗鬼に陥る。


炭治郎はまさにこの真逆ですよね。

鬼滅の刃の主人公たちは、これ以上ないほどにまっすぐで、人を疑いません。


これが疑心暗鬼という鬼との対比になっているわけです。



煉獄杏寿郎「俺は如何なる理由があろうとも鬼にはならない。」


この言葉を聞いたときに、我々は現実世界では全く鬼になることはあり得ないのに、なぜかとても心に響くのではないでしょうか。


私はその理由を、

現実世界でも人は疑心暗鬼という鬼になるからだ

と考えました。


戦争も悲劇的な事件も何もかも、全ては人の疑心暗鬼から来るのではないでしょうか。


昔の人はそれを分かっていて、


疑心暗鬼という言葉に 「鬼」 という字を当てたのですかね。




最後に 「炎」 の歌詞でもある、


「悲しみに呑まれ堕ちてしまえば、
痛みを感じなくなるけれど...。」


この言葉について少し考えてみます。


鬼滅の刃においては、


悲しみに呑まれ堕ちる=鬼になる

痛みを感じなくなる=不死となる


という意味ですよね。


では現実世界では


悲しみに呑まれ堕ちる=疑心暗鬼になる

痛みを感じなくなる=?


疑心暗鬼になると痛みを感じなくなるのでしょうか。



私はこう考えました。



つまりはじめから人を疑っておけば、何かされたときに感じる痛みは少なくできるということ。


いきなり裏切られたり、振られたりしても、


はじめからこの人は自分を裏切ると思っておけば、痛みは少なくて済むということです。



しかしこの歌詞

「悲しみに呑まれ堕ちてしまえば、
痛みを感じなくなるけれど...。」


は、最後

「けれど...。」

と書かれていますね。


ここを絶対に見逃してはいけない。


鬼滅の刃では
鬼に堕ちると、永遠の命を手に入れる代わりに、
人を喰らい続けなければいけなくなる。

現実世界では
疑心暗鬼に陥ると、裏切りに対する痛みを軽減できる代わりに、人を疑い続けなければいけなくなる。

人を疑ってばかりでは、信頼が築けなくなります。



この部分こそが、鬼滅の刃の真髄であると。


私は考えました。






-Krone https://twitter.com/krone_sv?s=09

認識のリミットを解除するということ

ほとんどの人間は無意識的にバイアスをかけ、考えるべきことを自動的に絞り、思考の負担を軽減している。



認識のリミットを解除するということは、あらゆる前提を払い、真理を見つめるということ。



メリットとしては、
・この世界のありのままを見ることができる。
・誤認が減る。
・あらゆる価値観から解放される。
など。


デメリットとしては、
・通常のバイアス人間から君何言ってんの?と思われるので一々説明しなければならない。
・バイアスによる情報処理対象の削減を行わないため、思考時間が増えるかもしれない。



きっとこの記事もほとんどの人に君何言ってんの?って思われるだろう。

カードゲームの上手さに対する誤認

※前にカードゲームの「上手い」と「強い」の違いみたいな話が話題になっていたがそれは個々人の認識でどうでもいい話だと私は思っている。この記事では上手いと強いという言葉を混同して使っているのでそこの言葉遣いは何も気にしないでもらいたい。



本文



サーブが強烈だから強い。

ホームランめっちゃ打てるから強い。

無回転シュート打てるから強い。


スポーツではよく派手さと上手さが一致する。


なのでカードゲームでも上手い人はなにか派手なことをしているのかもしれないと想像する人は多いだろう。


しかし真実は真逆である。


カードゲームの強さとはとてつもなく地味である。

この上ないくらい地味すぎて全くカッコよくないと言えるかもしれない。


もちろん強さが派手さをともなうシーンもある。


しかし、カードゲームの強さのほとんどは、とてつもなく地味な誰も気づかない部分にある。


具体的にはトレードが丁寧、カードの切り順が正しい、凡ミスをしない......等々


極めて地味だ!!!!!


サッカー選手野球選手バレーボール、バスケ、、、


そういうスター選手は見てて

うおおおお!

ってなることが多いが、


カードゲームのスター選手は

丁寧だなあ...

ってなる感想がほとんど。



お気づきだろうが、カードゲームはこのような性質があるので観戦に向いてない。


その丁寧さに感嘆できる人しか見てて面白くないだろう。だから引きの部分で盛り上がるのは仕方ないところがある。




以上のことを理解しないで、

上手い人はきっとなにかすごいことをしている!!!

自分も自分しか知らないすごいことを見つけるぜ!!!!!

って考えてる人は強くなるのは難しい。



「派手でカッコいい」を目指すことはカードゲームで勝つ上で間違えてる。


竜ヶ崎ヒイロがうおおおおおおおお!って派手なことをしてるのはめちゃくちゃ誤解を生み出す。


カードゲームの強さは、

あれ?今のプレイなんでだ?
あーなるほどそういうことか。

みたいなリアクションになることである。



だから派手になろうとするな、地味になれ。

カードゲームアニメを見て誤解するな。